indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来
indienova.com/steam/game/2214822
该 DLC 需要拥有基础游戏《原子之心》才能运行。 重返灵薄域的癫狂世界继续谱写后事!……历经酣战和种种灵薄域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……该 DLC 需要拥有基础游戏《原子之心》才能运行。让精彩故事继续,再次投身于灵薄域的癫狂世界!
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
需要进一步清晰动作之间的逻辑,排除bug2024-4-7补充了“活螃蟹”的悬崖下落,水面系列动作,并已导入引擎……2024-4-8简单排查了一下螃蟹转身,索敌和跟随的逻辑线路,但没有进行测试制作了螃蟹下落攻击的系列动作……打算给“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作
indienova.com/steam/game/2066430
为了解开自己为何要在这里收割藻类的疑问和找回丢失的记忆,朝向未知前进。到底这里是什么样的地方呢?……就这样开启了我的旅程。为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?……你的选择决定了主角的结局。究竟能否透过正确的选择导向美好结局呢?
版本:Early Access
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